Jassen lernen mit dem Jasstrainer

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Jassen mit echten Freunden und echten Karten kann man am besten mit Jasskarten aus Schweizer Fabrikation: schweizerjass.ch

Im Internet mit anderen Menschen oder Computern gratis jassen unter schieber.ch
Üben, üben, üben!
Der Jasstrainer erklärt nicht jeden Kniff und ersetzt keinen vollständigen Jasskurs wie er üblicherweise im Familienkreis durchgeführt wird. Aber hier kann man sich Routine aneignen um dann in der echten Jassrunde flotter spielen zu können. Wer beim Jassen zuerst überlegen muss, ob der König oder das As sticht, oder warum man nicht auch einfach eine andere Kartenfarbe geben darf, strapaziert die Nerven der Mitspielenden. Hier darf ohne Limite geübt werden. Und das erst noch kostenlos.

Dieser Jasstrainer ist ideal um die Grundlagen des "Schweizer Nationalsports" Jassen zu lernen:
1. Schieber Jassregeln lesen
2. Trainigslevel 1-4 wählen
3. "Jass starten" anklicken

Wer in allen 4 Stufen gut zurecht kommt, kann grundsätzlich dem Regelwerk entsprechend jassen. Das Abenteuer beginnt aber erst jetzt: Bei einer echten Jassrunde mit Freunden die "ungeschriebenen Regeln" kennenlernen. Richtig jassen kann nur, wer eine gute Spielstrategie hat und diese erfolgreich umsetzen kann. Und auch dort gilt: üben, üben, üben!

Spielregeln Schieberjass


Der Schieberjass

Für ein Spiel werden die 36 Karten gemischt und gleichmässig auf die Spieler verteilt. Bei jeder Spielrunde darf ein Spieler die Trumpf-Farbe bestimmen. Wer selber den Trumpf nicht festlegen will, kann zu seinem Partner gegenüber schieben und dieser muss dann den Trumpf bestimmen. Das Total der Punkte in einer Runde ist 157. Die erreichten Punkte werden mit dem jeweiligen Trumpffaktor multipliziert. Die Trumpffaktoren sind wie folgt festgelegt:
  • Eichle und Rose bzw. Eggen und Herz zählen einfach
  • Schälle und Schilte bzw. Schaufel und Kreuz zählen doppelt
  • Obenabe und Undenufe zählen dreifach

Das Spiel

Wer mit trumpfen an der Reihe ist gibt die erste Karte, auch wenn er mit schieben seinen Partner den Trumpf wählen liess. Die anderen Spieler geben der Reihe nach entweder eine Karte der gleichen Farbe oder eine Trumpfkarte. Wer die höchste Karte bzw. stärkste Trumpfkarte gegeben hat, sticht und erhält die vier gespielten Karten. Der Stich hat einen Wert, der dem Punktewert aller vier Karten entspricht.

Der Schieber ist ein Partnerspiel.

Die beiden gegenüberliegenden Spieler bilden zusammen jeweils ein Team. Die erzielten Punkte werden zusammengezählt und gemeinsam geschrieben. Beim Spiel mit Trumpf wird der Under/Bube zum Puur und die 9 zum Nell. Puur und Nell sind die beiden stärksten Karten im Spiel. Beim Undenufe wird die Sechs, beim Obenabe das Ass zur stärksten Karte.
Wer mehrere Karten in Folge hat, kann diese als Weis melden. Haben mehrere Spieler einen Weis, gilt derjenige, der von der höchsten Karte stammt. Der Weis wird beim Spielen der ersten Karte angesagt. Ausnahme: Die Stöcke (König und Ober vom Trumpf) werden erst gemeldet, wenn beide Karten im Spiel gegeben wurden. Ein gültiger Weis hat einen bestimmten Punktwert, welcher zu den erspielten Punkten addiert wird. Auch die Weispunkte werden mit den momentan gültigen Trumpffaktoren multipliziert.
Gewonnen hat die Partei, welche zuerst die für den Gewinn erforderliche Punktzahl erreicht hat. Am Ende jeder Runde und am Ende des Spiels werden die jeweils erreichten Punkte und allfällige Weispunkte sowie die jeweiligen Spielstände angezeigt.

Kartenwerte beim Spiel mit oder ohne Trumpf:

Werte für nicht-Trumpfkarten:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht -
Sieben -
Sechs -
Werte beim Trumpf:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Puur 20
Banner/Zehn 10
Nell 14
Acht -
Sieben -
Sechs -
Werte beim Undenufe:
Karte Punkte
Ass -
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht 8
Sieben -
Sechs 11
Werte beim Obenabe:
Karte Punkte
Ass 11
König 4
Ober/Dame 3
Under/Bube 2
Banner/Zehn 10
Neun -
Acht 8
Sieben -
Sechs -
Im Spiel sind immer 152 Punkte. Dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich. Das ergibt das Total von 157 Punkten.